首先是以前老大难问题:角色一致性 p2三视图生成——通过一个视角生成其他视角图片; p3动作迁移(抛弃openpose); p4、p5角色融图——只要参考找得好,下班也许能下得早
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首先是以前老大难问题:角色一致性 p2三视图生成——通过一个视角生成其他视角图片; p3动作迁移(抛弃openpose); p4、p5角色融图——只要参考找得好,下班也许能下得早